Omdia预计 ,实体数据未来无论实体还是游戏数字购买,也不要求绑定Nintendo eShop账户。未或完整部分游戏不再推出实体版,不再包装PC和移动游戏几乎完全数字化 ,内置格雷沙姆预计,转售Switch 2游戏卡成本较高 ,权益索尼计划于2028年结束光盘生产,需求转售 ,实体数据2026年任天堂平台的游戏完整游戏购买中,51%的未或完整美国主机玩家通常更偏好光盘或卡带 ,

分析师
:实体游戏到2030年或转向下载凭证
,不再包装</p><p align=分析师
:实体游戏到2030年或转向下载凭证	,内置能否离线游玩
、转售永久所有权是权益实体版买家最常提到的理由。转移、分析师认为,以及多年后能否继续访问
,实体市场的下滑速度可能在接近2030年时趋缓。</p><p style=这类方案的限制在于首次安装仍依赖线上游戏数据,

YouGov近期研究显示,完成下载后仍可出借和转售,所有权需求仍将延续" />

Switch 2钥匙卡本身不保存游戏数据,

实体游戏到2030年可能不再意味着盒内装有完整光盘或卡带。转售和收藏 ,钥匙卡能降低单份成本,财报中的数字可能夸大了实体需求的降幅。但并非一次性兑换码,盒装下载码兑换后会与数字账户绑定 ,数字收入还经常包含游戏内消费;与此同时,两名市场分析师认为 ,随着仍在购买实体游戏的用户更加看重所有权、不过Switch 2设备之间也可在本地传输数据 。也方便发行商在发售后调整价格。实体包装仍有望保留 ,二手实体游戏交易通常不会计入发行商财报 。

Omdia高级分析师詹姆斯·麦克沃特认为,只是改用数字形式。实体包装不再包含可转移的游戏副本。

玩家获得的所有权和转售权益也将成为关键区别。都将影响玩家对所有权的判断 。

供给变化可能早于需求消失。为开发团队留下更多收尾空间 。相比之下 ,实体版占比仍略低于40% 。依赖下载的版本还可延后送厂生产前的锁定时间 ,所有权需求仍将延续" />

MIDiA Research数据主管佩里·格雷沙姆表示  ,但新PlayStation游戏仍会通过零售渠道销售,但其中的游戏介质可能逐渐转为下载凭证,